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Urban Fighter Ultimate 【あーばんふぁいたーあるてぃめっと】 Urban Street Fighter 【あーばんすとりーとふぁいたー】 Urban Street Fighting 【あーばんすとりーとふぁいと】 ジャンル 対戦格闘 SteamよりニンテンドーeShopより 対応機種 App Store Mac OS 10.9~ Steam WindowsMacintosh CS機 Xbox OneNintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 【Mac】2020年5月29日【Win/One】2020年12月24日【Switch】2021年3月18日 定価 【Mac】370円【Win/One】700円【Switch】749円 プレイ人数 1〜2人 セーブデータ 【Mac/Win/One】1個【Switch】作成不可 レーティング 【One/Switch】IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 下記以外 クソゲー Switch クソゲー 劣化ゲー ポイント 共通 キャラが少ないうえ半分のモーションが使い回しゲームモードも少ないせいか操作説明も一切無し挙動不審なモーションと内容全般に渡るパクリ臭アセットフリップゲームの代表格と言える作品 Switch 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点何故かタイトルを微変更したうえに一部機能削除 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 評価点 総評 余談 Hardcore beat em up game 「ゲームをビートアップハードコア」 概要 2018年に設立された、ウェブ系コンテンツとダウンロード専売ゲームを手掛けるアメリカカリフォルニア州に本社を構えるインディーズメーカー「Pix Arts」から発売されたゲームタイトル。 ゲームエンジンとしてUnityを活用しており、8体のキャラ(*1)を選んで対戦できる格闘ゲーム。 遅れて2021年3月18日に『Urban Street Fighting』としてSwitch版も登場した。基本仕様こそ変わらないものの、Steam版と比べて「タイトル名の微変更」「一部モード削除」「プレイアブルが6体に減少」「音量調整機能削除」と微妙に内容が削減されてしまっている。 また、Pix Arts製のゲームタイトル全般に言えることだが、Switch版のみ日本語非対応ながらもなぜか日本語も併記されており、名称も「アーバンストリートファイティング」とするところを「アーバンストリートファイト」と誤表記してしまっている。それだけに留まらず、キャッチコピーも翻訳されているが、まるで機械翻訳に丸投げしても早々お目に掛かれない支離滅裂なものとなってしまっている。(*2) Android版はフリーウェアとして配信されているが、本項では取り扱わない。 問題点 2021年に発売された格闘ゲームなのにアーケードモードやトレーニングモードなどといったモードはない。 このゲームで基本的にできるのはCPU戦かPVPの二つのモードだけで、あまりにも少なすぎる。一応「CPU vs CPU」もあるがCPU同士の対戦が鑑賞に耐えうるものかと言えば…。 ちなみにSwitch版では「CPU vs CPU」が削除されている。 その為、トレーニングをしたいのなら黎明期の格ゲーのようにPVPをソロでプレイする事になるのだが、コントローラーを1台しか接続していない状態でPVPを行うと、2Pも1Pの操作に連動してしまうというバグが発生してしまう。 操作説明が無い (*3) その上、前述のバグも存在するため、プレイヤーはPVPでコントローラーを2台接続して手探りで操作を調べる必要が出てくる。 一応、Steam版にはMIKEのみ操作説明がある。 前述していたようにキャラクターが少なすぎる。加えて技のモーションに見覚えのあるものが多い。 + 使用可能キャラ MIKE 作品紹介のサムネにも写っている 有田哲平 本作の主人公枠。 技のモーションがどう見ても波動拳だったり昇龍拳だったりでほぼストリートファイターのリュウのパクリである。 また、彼が唯一戦闘開始時に特有のモーションがあったり、超必殺技が二種類もあるなど明らかに優遇されている。 MECANIM BOT とてもプレイアブルには見えないロボット。 ボタンを連打するとストリートファイターの春麗の百裂脚を彷彿とさせる技を繰り出す。超必殺技に至ってはモーションがどう見ても鳳翼扇。 CPUのMECANIM BOT(と後述の流用キャラ二名)ではごく稀にプレイヤー側のHPが無くなるまで延々と百裂脚を続けるバグが発生する。 SOCCER BOY サッカー服を着た おっさん 青年。 サッカーをモチーフにしたキャラのくせにサッカーの技が一切使えない。 それどころかモーションがMECANIM BOTの完全流用である。 リュウとケンのようなコンパチという関係ではなく、モーションや技の性能も完全に同じなのでただの手抜きである。 SUZAN パンク衣装に髪型がモヒカンの紅一点。 モーションはやはりMECANIM BOTからの完全流用である。 なお、ボイスは女性らしい高い声なのだが、MECANIM BOTとSOCCER BOYもそれと同じボイス ETHAN どこか近未来的な衣装をしている青年。 このキャラの特徴としてはMECANIM BOTを呼び出して攻撃するという飛び道具を持っている。 また、彼の超必殺技はMECANIM BOTに加えMIKEも呼び出して超必殺技を二つ繰り出すというもの。 見た目があまりにもシュールなのだが、そもそも超必殺技がMIKEとMECANIM BOTの流用(というか合体)なので結局のところ手抜きである。 BOXER その名の通りボクシング技を繰り出すキャラ …と思いきや、このキャラもMECANIM BOTを呼び出せる技を持っているETHANの流用キャラである。 ただ、完全に流用という訳ではないのだが何故かこのキャラだけ超必殺技がなかったり、しゃがむ事ができなかったりと致命的な欠陥を持っているキャラである。 要するにETHANの完全劣化版。その見た目と肩書でロボット使いと言うのもおかしいのだが……。 DRIVER その名の通りカーレースに出場していそうな服装とヘルメットを被ったキャラ。 ストリートファイターのバルログが使うスカーレットテラーを思わせるバク転攻撃で敵を浮かせ、空中コンボに繋げることが出来る。 その他、手榴弾を投げるような軌道でファイアボールを投げることが出来る。MIKEのコンパチでもある。(*4) ROBOT KYLE 人型のアンドロイドのようなキャラ。 やはりと言うべきか、このキャラもDRIVERの流用キャラである。能力的にはDRIVERの方が流用というべきか。 以上が使用可能キャラなのだが、ただでさえ8体は少ないのに流用キャラが4体もいるので実質4体しか使えない。 何故かSwitch版にはDRIVERとROBOT KYLEが登場していないので、使用キャラは実質3体になる。 グラフィックや技のモーションのクオリティはお察し。 MECANIM BOT(と他二名)が相手を見ずに顔を明後日の方向に向けながら、百裂脚を繰り出すという中々シュールな光景を見る事ができる。 DRIVERは頭身の異なるROBOT KYLEと同じモーションが無理矢理当てはめられたため、3Dモデルの至る所が欠けてしまっている。 ステージは複数種類あるが、どれも背景が廃墟なので実質一種類しかないようなもの。 ステージによってはプレイヤーの前にオブジェクトが置かれている事もある。 これのせいでプレイヤーがオブジェクトに隠れてしまい、視認性が悪い。 また、キャラクターと背景の建築物の遠近感がおかしく、キャラクターが巨大に見えてしまう。 ゲームバランスに関しては完璧に崩壊している。 MIKEの超必殺技の一つに強化版の昇龍拳があるのだが、なんとこの技は場合によっては相手の体力の10割を余裕で削る即死技と化す。 また、ガードされても相手がいずれ削り殺されるので関係ない。 恐らくヒットボックスに関係するバグかと思われるが…。 ETHANは攻撃を食らった後の硬直が長く、三段繋がるタックル攻撃は反撃のスキを殆ど与えない為、先に攻撃された側が高確率でハメられてしまうという大味な対戦に。 タイミング良くMECANIM BOTを呼び出せばそれだけでハメる事ができる。相手に間合いを詰められても超必殺技で再度吹っ飛ばす事が可能。 また、BOXERは前述した欠陥のせいでまともな対戦が期待できない。まあ、そもそも本作でまともな対戦を期待している人がいるのか自体怪しいが。 Switch版のオプションで設定できるのが、難易度設定、および音楽と効果音の有無のみ。 本作は音楽の音量が大きいため、音量調整をするにはテレビ側か携帯モード時の本体側で調整するしかない。 先に発売された『Urban Street Fighter』では細かく調整できたため、完全な劣化点である。 同タイプの2Pカラーの配色がおかしい。 SOCCER BOYとBOXERは全身が真っ赤になるし、SUZANは何かのウイルスにかかったかのように全身青ざめている。 MIKEとROBOT KYLEは2Pカラーが設定されていないため、ミラー対戦時に見分けにくい。 評価点 本作で褒められるところはほとんどないが、強いて言うなら背景の素材はそこそこ。キャラクターとの縮尺はおかしいが。 一応、難易度調整があるのでプレイヤーの腕に合わせて遊ぶ事もできるのも救いか。 総評 どこからどう見ても未完成品で、格闘ゲーム制作初心者が作ったテスト作品がそのまま売り出されてしまったかのような代物である。 キャラが実質3、4体しか使えない、モーションも不自然でモードが少ないなど明らかにボリュームがなさすぎるので値段に見合っていないばかりか、対戦自体も致命的な欠陥もあるのでひとつのゲームとして完全に成立していない。とても2021年に発売されたゲームとは思えない低クオリティであり、挙句タイトルからキャラ挙動に至るまで『ストリートファイターシリーズ』のパクリと邪推されても仕方ない内容をはじめ、倫理的問題まで抱えている事実からも、至る所まで隙の無いテンプレのような内容と言える。 インディーの格ゲーに限っても『Fight of Animals』などが既に世に送り出されているため、怖いもの見たさの物好きやクソゲーハンターでもない限りそちらを選んだ方が断然良いだろう。 余談 アセットフリップ 実はこのゲーム「Universal Fighting Engine(外部リンク)」というUnityの格闘ゲーム製作用エンジンをUIやシステム、モーション、フォント等全てそのまま流用して作られたゲームであり、Pix Arts側が手を加えている点は精々「プリセットモーションをキャラに設定」「ステージ作成」程度。そのため海外でも「アセットフリップ」として猛烈な批判を浴びてしまっている。 ちなみにETHAN、MECANIM BOT、ROBOT KYLEはUnityでゲームを製作したことのある人なら察しが付くと思うが、モーションテスト用に初めから導入されているUnityの標準アセットである。購入したアセットですらない。 随所にあるストリートファイターシリーズのパクリっぽい要素も、元を辿れば「Universal Fighting Engine」に用意されているテスト用のモーションをそのまま使っている為である。 本作と同じエンジンを使用して開発された格ゲーの例として『Fight of Animals』を開発したDigital Crafterの前作『Fight of Gods』が挙げられる。UFEの販売ページと合わせて見比べると、本作が如何に手抜きかが分かるだろう。 Pix Artsについて 本作を作ったメーカーのPix Artsは本作以外にも多数のゲームをリリースしており、多いときには月に11タイトルの新作を発売(北米eShop2021年1月当時)している。 しかし物理的に考えても、まともな品質のゲームを月に11タイトルもリリースできるわけもなく、殆どの作品の評価は著しく低く、本作のようにアセットフリップ疑惑が指摘されている作品が殆ど。本作もそうだが、他作(一例・外部リンク)ですら『パックマンシリーズ』などをはじめとしたタイトルから盗用したものと疑われても仕方ない内容で占められており、Pix Artsならではのオリジナル要素は皆無に等しい。 その他 KOTY2021据置部門の次点に当たる。 ボリュームの薄さに加えて、前述のアセットフリップである点などが指摘されている。 ちなみに、KOTYでは2021年7月以降に「CEROのレーティングを通したゲームのみを受賞対象とし、IARCを通したゲームは暫定的に対象外とする」と方針を変更した。 これは、無料で審査を受けられるIARCの性質から、『SHOOT THE BALL』等のごく一部しか無かった2021年以前に比べ本作のような粗製濫造のインディーゲームが急増したためである。 本作はIARC審査しか通していないが、選評が7月以前に受理されたため話題作入りとなった。 しかしその結果、皮肉にも現在のクソゲーの主流となっていたダウンロード専売ソフトのほとんどを排除(*5)してしまい、結果的に2022年は選評が1本しか来ない事態となり、ついには据置機部門が廃止されることになってしまった。
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ウルトラマン Fighting Evolution 0 ウルトラマン Fighting Evolution 0ゲーム名+IDHP MAX Point 255 ウルトラ超辞典のポイント 600 HP減らない SP常にMAX Timeストップ ゲーム名+ID _S ULJS-00069 _G Ultraman Fighting Evo Zero [JP] HP MAX _C0 Infinite HP Battle Mode _L 0x00404B84 0x000000FF Point 255 _C0 [BATTLE MODE] Get Point 255 _L 0x00401D00 0x000000FF ウルトラ超辞典のポイント 600 _C0 Point 600 _L 0x001FF3FC 0x00000258 HP減らない _C0 Inf Hp _L 0x602DCF50 0x00000004 _L 0x00000001 0x00002E25 SP常にMAX _C0 Inf Sp _L 0x602DCF50 0x00000045 _L 0x00000001 0x00002E57 _L 0x602DCF50 0x00000045 _L 0x00000001 0x00002E5F Timeストップ _C0 Time Stop _L 0x60400438 0x00000030 _L 0x00000001 0x0000146A
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KUNG-FU MAMA 2d86002.png BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 8 Notes 323 552 783 BPM 150 Time 2 04 Artist seiya-murai feat. ALT ジャンル オリジナル Version knit 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ALT-FIGHTER 【全難易度フルコンボ】ALT-MASTER EXTREME 序盤のスライド(ドラゴン押し) ⑬⑭⑮⑯ ⑫⑦⑥⑤ ⑪⑧③④ ⑩⑨②① x 3 道中のママ押し(『おかあさん』の部分) ADVANCED①①③③②①⑤④□②□⑤□□□□EXTREME①②①②□③□③④□④□□⑤□⑤ 動画 +譜面動画 譜面動画 Youtube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER EXCIE プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*MST-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*YMG-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NEXAS.3M プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EXCIE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ONE*MR. プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SYNS-Y2 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*KRN-P プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (オコジョ・EXC) plus 攻略 序盤大回転?が極端に取りづらいこと以外はlv9妥当譜面。 -- 名無しさん (2010-07-30 23 47 25) 序盤のアレはクンフーだしドラゴン押しとでも名付けよう -- 名無しさん (2010-07-31 04 37 53) 序盤にいきなり「L」を引っ繰り返したようなスライドあり。⑯⑮⑪⑫⑧⑦⑥⑩⑭⑬⑨⑤①②③④が4回ほど。かなり高速 -- 名無しさん (2010-07-31 22 38 18) スライドももちろんだがサビの同時押しは一見同じ譜面の連続だが微妙に違いが有り、人によってはなぜパフェじゃないのかわからない可能性も… -- 名無しさん (2010-08-01 01 34 57) AメロBメロは左半分でALTが歌うメロディを刻み、右半分でドラムの音をカタカナの「マ」を描くように刻む一部混フレ -- 名無しさん (2010-08-01 17 41 41) 「僕の自慢のおかあさん」の「おかあさん」で「ママ」押し(ADVとEXT) -- 名無しさん (2010-08-01 17 42 36) かなりの開幕ゲー。最後も少し忙しいかな? -- 名無しさん (2010-08-02 01 03 37) Bメロに、夏祭りのサビのような譜面あり。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 37 31) 緑は何気にエクセ難度高め。序盤抜けれたらエクセは見える。3にしてはサビで見慣れない譜面が出てくる。 -- 名無しさん (2010-08-09 12 23 47) 赤はやれば分かるが歌部分は稼ぎ地帯 あと黄色でも2x2同時押しがあるので注意 -- 名無しさん (2010-08-09 14 08 21) 曲が長い(2分2秒位)のでペース配分に注意。 -- 名無しさん (2010-08-14 01 27 20) 赤のスコア難度はスペースカーニバルに毛が生えた程の開幕ゲー、ただし譜面がわけのわからないものが来るでスペカニ以上のテクニックを要求される -- 名無しさん (2010-08-19 18 48 30) スティル押し(1+16→2+5+12+15→6+11→3+8+9+14→4+13)が2回ほど来る -- 名無しさん (2010-08-21 19 00 10) 開幕の昇竜押し(勝手に命名)の取り方の一例を。16⇒15(右)、11⇒12(左)、8⇒7(右)、6⇒10(左)、14⇒13(右)、9⇒5(左)、1⇒2(右)、3⇒4(左)が1セット。これを3連続した後15⇒16、10⇒11、5⇒6⇒9+12でOK。最後はタタンタタンタタタンのリズムで。これで何とかオールイエローは取れると思う。 -- 名無しさん (2010-08-23 10 32 54) 黄と赤の「ママ」はそれぞれ譜面が違うので注意 -- 名無しさん (2010-08-25 00 26 22) ↑『ママ』の部分は赤よりも黄の方が同時押しで分けて押すためいやらしい(しかも1個目と2個目のマの押し方が違う) -- 名無しさん (2010-08-30 02 15 32) 最初の大回転以外はあまり切りどころが無いような気がするので、大回転が繋がればフルコンを狙えるかも。 -- 名無しさん (2010-08-31 10 11 45) ↑2 ①②⑥→⑤⑩→③④→⑧→⑦⑫ だったはず。覚えれば問題ないが譜面理解するまでは全然押せなかった。 -- 名無しさん (2010-09-08 00 23 39) 今作最難疑惑。 -- 名無しさん (2010-09-14 03 47 46) 緑が風になりたい黄並の詐欺。 -- 名無しさん (2010-09-25 11 22 04) ↑2 個人的には序盤ゲー 難所の比率が全ノーツで少ないから序盤gbgbでもある程度スコアが出る気がする -- 名無しさん (2010-09-25 18 44 18) 道中が簡単すぎるから9止まりなのかな。スコア難易度は愛無双より上だと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-10-08 18 49 16) 緑:イントロの4小節目が│●○○●○○●○○○●○●○○○│(マル1つにつき16分)で、変則的なリズム。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 41 48) プレイ当初は9中下位だと思ってたけど、スコアを狙いだすと9上位に感じる。序盤終盤に加えて、サビがなかなか打ちにくい。 -- 名無しさん (2011-02-20 01 36 32) BSCはテンポが単調なのでEXC出し易いですよ。ただ後半の対角線状に動くところに注意。 -- 名無しさん (2011-02-25 18 58 23) ↑2 同時→単→単→同時の16分4連が難関だと思う。横に離れた同時だから片手でも拾いにくい(EXC動画では片手で拾ってるようだが) -- 名無しさん (2011-03-30 01 05 04) イントロとアウトロを光らせないと、鳥Sは厳しいか。鳥Sよりもフルコンの方が簡単 -- 名無しさん (2011-04-22 15 49 33) 今日が母の日だから、この曲がオススメ曲だったんだ… -- 名無しさん (2011-05-08 22 26 20) ↑去年はI love マミーだったんだぜ そして独特な黄色譜面 -- 名無しさん (2011-05-09 00 15 47) ドラゴン押し適当でも他しっかりとればSSは軽く乗る。でもアウトロが意外と取りにくい。 -- 名無しさん (2011-05-29 01 11 22) イントロアウトロの音が小さいから隣の筐体でやかましめな曲流れてるときは避けた方が無難かも。まぁ目押しができれば問題ないんだろうけど -- 名無しさん (2011-06-04 18 21 29) 赤譜面のサビは横並びのノーツは片手でとったほうがいい。そして黄色は赤と逆でスコアは出るがなかなかフルコンができない。 -- 名無しさん (2011-06-17 15 35 05) 黄色はやや詐称か 個人差だとは思いますが・・・ -- 名無しさん (2011-07-10 17 29 21) 黄色のサビはパターンだけど、縦16分が何回も出るので対策必須(逆に、運指が定まれば楽になる)。黄のLv7としては強いことには同意。 -- 名無しさん (2011-07-24 01 28 53) イントロがおおよそ光っても、全体的にリズムがどこがどうなってるか分かり辛い為、繋がってもソーダバーを作りやすい。鳥S難易度は9上位 -- 名無しさん (2012-04-15 18 10 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ゲーム概要(wikipedia) ULTIMATE_FIGHTING_CHAMPIONSHIP ゲーム ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP 攻略本 ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIPパーフェクトガイド
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MelvanaInChains氏によるMUGEN1.0以降専用のオリジナルキャラクター。 同氏が製作した初の自作キャラでもある。 名前の読みは恐らく「カンファンマン」。略称「KFM」 由来はカンフーマン(Kung Fu Man)のタイプミスからとの事で、カンフーマン系列のキャラというわけでは無い。 というかボサボサの髪に爛々と光る黄色い目、ピンクのシャツ&靴、 凄く伸びるフリッカージャブを繰り出しそうなニュートラルと、姿はカンフーマンとは似ても似つかない。 使う技も髪の毛や星形の光、パーティーハットで攻撃したり、歩きモーションがスライド移動だったり、 果ては通常投げで自分も勢い余ってダウンしてみたりと、やっぱりカンフーマン要素は微塵も無い。 ……かと思いきや、挑発では顔だけカンフーマンになる。なんなんだアンタ。 また、何気に通常技にも技名が設定されていたりする。 性能 操作方法はシンプルな4ボタン方式。 ダンサーのような衣装を着て3連キックを繰り出す「Slim Daddy Fever」や、ゲージを少量消費して前後に謎の光(眼光?)を発生させる「Double Sun Power」、 おもむろに取り出したキーボードでタイピングして攻撃する「Typing of the Dead」といったユニークな技を所持している。 通常技は癖が強く扱いづらいものが多いが、必殺技や超必殺技は中々の高火力であり、一部の技はスーパーキャンセルも可能。 特に「Typing of the Dead」は1ゲージ消費で発動時無敵、威力もフルヒットで4割超と中々に強力なので、ゲージが溜まったら積極的に狙っていきたい。 ただし、密着していると空振りしてしまう点には注意。 他にも「Double Sun Power」はフルヒットさせると6割近い威力を叩き出せるが、発生が非常に遅いのでぶっちゃけロマン技である。 …実は突進技の「Sliding Kick」をガードさせた上で連発するとそのまま削り殺せてしまったりするのだが、 タイミングが非常にシビアな上に時間もかかり過ぎるため、あまりおススメは出来ない。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 当初は控えめな強さだったが「性能を引き出し切れていなかった」との事で、2022年5月19日に8年6ヶ月ぶりの更新が行われ、大幅に強化された。 最大レベルでは上記の「Sliding Kick」を用いた削り殺しも狙ってくるが、 見栄えがあまりよろしくないという事もあってか、大抵は程良い所で止めてくれるのでご安心を。 紹介動画 出場大会 「[大会] [Kung_Fun_Man]」をタグに含むページは1つもありません。
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トップページ システム・攻略 楽曲一覧 超絶 Fighting for mission メニューはこちら 超絶 Fighting for mission 担当キャラクター 北城 猛(CV:小野 大輔) 楽曲の属性 ハート 楽曲開放条件 日替わり楽曲。 ※『Fly high』の翌日に出現 作詞 コバヤシユウジ 作曲 コバヤシユウジ/佐久間薫 編曲 佐久間薫 その他 楽曲情報 歌詞(うたまっぷ) 公式視聴動画(YouTube) 難易度 E N H EX レベル 5 7 10 11 ノーツ 187 272 465 770 クリア報酬 4~5個 5~6個 6~7個 8個 下記の中からランダム(いずれもハート属性)DXアップリケDXワッペンDXピンバッジDXエンブレム レベルの数値は、EASY・NORMAL・HARD・EXPERTと色分けした表記で掲載しております。 獲得経験値・メル・熟練度についてはこちら クリア報酬アイテム(GETのチャンス!)の詳細はこちら 楽曲目標 楽曲には『スコア』『コンボ』『クリア回数』の3種類の目標が設けられています。 目標を達成でS~Cの評価がつき、メルやフレンドptなどの報酬がもらえます。 EASY 評価 スコア ごほうび S 76900 1200メル A 64100 900メル B 51300 600メル C 38400 300メル 評価 コンボ ごほうび S 187コンボ 1500メル A 150コンボ 1200メル B 94コンボ 900メル C 37コンボ 600メル 評価 クリア回数 ごほうび S 10回 300フレンドpt A 5回 150フレンドpt B 3回 100フレンドpt C 1回 50フレンドpt NORMAL 評価 スコア ごほうび S 115400 1500メル A 93000 1200メル B 70700 900メル C 44600 600メル 評価 コンボ ごほうび S 272コンボ 1800メル A 218コンボ 1500メル B 136コンボ 1200メル C 54コンボ 900メル 評価 クリア回数 ごほうび S 20回 400フレンドpt A 10回 200フレンドpt B 5回 150フレンドpt C 1回 100フレンドpt HARD 評価 スコア ごほうび S 352200 3000メル A 242100 2300メル B 176100 1500メル C 104500 200フレンドpt 評価 コンボ ごほうび S 465コンボ 3600メル A 372コンボ 2600メル B 233コンボ 1800メル C 93コンボ 200フレンドpt 評価 クリア回数 ごほうび S 40回 500フレンドpt A 20回 250フレンドpt B 10回 200フレンドpt C 1回 150フレンドpt EXPERT 評価 スコア ごほうび S 582300 4200メル A 359500 3300メル B 258200 2400メル C 141800 200フレンドpt 評価 コンボ ごほうび S 770コンボ クリスタル50個 A 616コンボ 3600メル B 385コンボ 3000メル C 154コンボ 200フレンドpt 評価 クリア回数 ごほうび S 80回 クリスタル50個 A 40回 300フレンドpt B 20回 250フレンドpt C 1回 200フレンドpt ページトップへ
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今日 - 合計 - ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝の攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 13時05分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Fighting Game of Toadman HP:http //natanata.at.infoseek.co.jp/index.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 POWER HEROES 02 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 36 44 (Tue)
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Kung Fu Rainbow Lazer Force 解説 WEAZELで放送されているアニメ。 神と聖書の信仰、そして同性愛を断固否定する思想の富裕層ティーンエージャー(ピンクのタルーラ、ブルーのセバスチャン、イエローのゾーイ、グリーンのクォーター、そしてレッドのディルク)5人が悪に立ち向かう。 と聞けば聞こえは良いが、実態は拗らせた童貞が世界を悪認定して破壊するアニメである。 公式サイト(和訳) ミッション モラル無き世界で子供にモラルを教えるためカンフー・レインボー・レーザー・フォースは設立された。スマホかライフインベーダーのタブレットでポルノが見れる世界。裸の写真は子供の頭を毒する。そしてフーリガン、強盗、偶像崇拝、若年性認知症、父母への不敬が蔓延るのだ。(*1) 女子 工場で飼育された鶏肉に含まれるホルモンのおかげで、女子は早い時期から胸が発育する。これはつまり、駐車場の車や教室での問題を意味する。だからこそ、カンフー・レインボー・レーザー・フォースは子供たちに控えめで適切な服装を教えるのだ。あらゆる年齢の女性は、胸の谷間やブラジャーのストラップを決して見せるべきではない‐‐‐それは心の中に異常な欲望を生み出す。(*2) 性行為 セックスは悪だが、悪を倒すことは良い。考え方、話し方、生き方が異なる悪者に対する暴力は、非常に良いことだ。カンフー・レインボー・レーザー・フォースを通じて、私たち全員にメッセージがあります。(*3) フットボール幹細胞虐殺対決(放送中のエピソード) + ネタバレ注意 チームがパルベヌ・ヒルズ高校で勉強している様子を示す説明で始まる。教師のヒッツマン先生は地球の歴史について講義を行い、「大洪水が恐竜とローマ人の消滅につながった」と主張した。 ヒッツマンはウィッケンバーグ・キャニオン高校と、幹細胞を採取し強力なフットボール選手を生み出すという彼らの邪悪な計画についてチームに語る。その後、5人はウィッケンバーグキャニオンの状況を偵察に行く。 行きがけに手をつないでいたティーンエイジャーのカップルを「不自然な欲望を持っていた」として殺害した。 その後、チームは学校のスタジアムに到着するが、チアリーダーのパンチラを凝視した刺激で倒れてしまいバルベヌ・ヒルズ高校に帰還する。高校ではウィッケンバーグ・キャニオンのフットボール・チームのメンバーに扮したかかしを火あぶりにする集会が行われており、ヒッツマンに報告した5人は核爆弾を焚火に入れる。 元ネタ 元ネタは日本の東映による特撮「スーパー戦隊」シリーズと、その海外リメイク版「パワーレンジャーシリーズ 」。 タイトルデザインは「パワーレンジャー メガフォース(*4)」。 必殺技は「秘密戦隊ゴレンジャー」のゴレンジャーハリケーン。 アニメのデザイン、およびストーリーの元ネタはアーチー・コミックス 。 www.kungfurainbowlazerforce.com 「カンフー・レインボー・レーザー隊のファンの皆様! 公式ウェブサイトでは番組詳細とキャラクターをご覧いただけます。情報を拡散できますよ!」 ブリッターへの公式書き込み @KungFuRainbowLazerForce カンフーのウェブサイトは見てくれたかな?青少年の皆がマスターベーションの魔の手から身を守る方法が書かれてるよ。 画像 動画 Kung Fu Rainbow Lazer Force
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕流舞 177 3162 - 攻略・コメント ミントが楽しくなる地力が付いたならこちらもやってみるべき。全体難で配置も様々、この速さで瞬間的に2重乱打もある。イージーは中盤で回復してからの後半耐えゲーとなるが、後半は71~71小節が特に難しく、ユーフォリアの発狂で空にならない実力が要るだろう。以降もちょいちょい発狂が混ざるが回復も多いので後半で一度も空にならなければクリアはそこまで遠くない。ハードは前半のファラオと似た形をした二重発狂が脅威。しかもその手前も難しく、発狂抜け直後は長い軸なのでここでBADハマリする事もある。そこを抜けた経験があるなら十分にクリアフラグ。 -- 名無しさん (2016-08-21 01 06 53) 名前 コメント